2010-06-02から1日間の記事一覧
C++は速度的に if文 < switch文 なんだけれども、 ゲームでの毎フレームの処理で、分岐が3つくらいの場合、誤差だよねえ……? という呟き。 ※ switchは条件に木構造使ってるから早い、んだったと思う[メモ] std::vectorのイテレータアクセスが遅いのは、ア…
C++は速度的に if文 < switch文 なんだけれども、 ゲームでの毎フレームの処理で、分岐が3つくらいの場合、誤差だよねえ……? という呟き。 ※ switchは条件に木構造使ってるから早い、んだったと思う[メモ] std::vectorのイテレータアクセスが遅いのは、ア…