2010-11-01から1日間の記事一覧
DXライブラリは2D画像の描画に Direct3D のポリゴン描画機能を使用している関係上、描画を行う場合は個別に描画するよりも一度に描画した方が高速。 なのでDXライブラリ内部でそれを使った最適化をしているが、、 ・描画する画像が変わる場合 ・描画ブ…
DXライブラリは2D画像の描画に Direct3D のポリゴン描画機能を使用している関係上、描画を行う場合は個別に描画するよりも一度に描画した方が高速。 なのでDXライブラリ内部でそれを使った最適化をしているが、、 ・描画する画像が変わる場合 ・描画ブ…