C++

vectorとかswitchとか。

C++

C++は速度的に if文 < switch文 なんだけれども、 ゲームでの毎フレームの処理で、分岐が3つくらいの場合、誤差だよねえ……? という呟き。 ※ switchは条件に木構造使ってるから早い、んだったと思う[メモ] std::vectorのイテレータアクセスが遅いのは、ア…

statc const

C++

static const int num = 5; //(中略) int array[num]; って、アリなんだね・・。てっきりナシかと思ってた。 流石に宣言・定義を使うまでにちゃんとやっておく必要はあるんだけど、#defineよりはよっぽど健全。 内部的にはコンパイル時に定数に置き換わって…