2011-02-04 シェーダをいじくる DirextX 重い腰を上げてDirectXを触りだしたのでメモ。 シェーダ関連: 頂点シェーダ→ジオメトリシェーダ→ピクセルシェーダの順に実行される。 頂点シェーダは頂点の描画座標というか、描画頂点というか、そういうシロモノを変形・変色する。 ジオメトリシェーダは、頂点シェーダが加工した値を受け取り、それを元に新しい頂点をGPU内で生成する。 ピクセルシェーダは上の方で変形・変色・生成された図形に対して、ピクセル単位での色の変更などを行う。 と。 実に面白そうだ。