シェーダをいじくる

重い腰を上げてDirectXを触りだしたのでメモ。
シェーダ関連:
頂点シェーダ→ジオメトリシェーダ→ピクセルシェーダの順に実行される。
頂点シェーダは頂点の描画座標というか、描画頂点というか、そういうシロモノを変形・変色する。
ジオメトリシェーダは、頂点シェーダが加工した値を受け取り、それを元に新しい頂点をGPU内で生成する。
ピクセルシェーダは上の方で変形・変色・生成された図形に対して、ピクセル単位での色の変更などを行う。
と。
実に面白そうだ。